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【死魂术无法对传奇级剧情人
和
回者有效。】
“你们不觉得奇怪吗?伊贺去哪里搞那么多丧尸的!”一个
回者闲聊中说,看他云淡风轻的样
,显然不是像云琦那样
张于战事的不利,倒颇有几分侃大山的味
。
云琦的第六
觉告诉他,只要找到死魂师突破死魂数量极限的原因,那么打败
前数百的丧尸,就不再是问题。
…
在
尔提供的死魂师资料中,并没有涉及到关于
控尸
的数量上限。
所以,死魂师是一个非常
悍的辅助职业。
不过,二人的闲谈却让云琦打了个激灵。
当然,作为
回者,除了关于敌对
回者的有限情报外,其他在先知先觉的
回者
中,没多少价值。
【死魂师力量、防御、
捷下降20%折算。】
“不对,死魂的数量不可能那么多,一定有古怪!”
己变成光杆司令。
(也就是说,力量40
,实际和人对抗时只能发挥
32
的效果。)
云琦快速把死魂者的资料在脑中一一闪过,似有所悟,却又偏偏距离真相还有一步之遥。
控尸
毫无疑问是血狱战队的死魂者布莱的杰作,只是,正如那人调侃,丧尸的数量也未免也太多了。
不过从继承尸
百分之五十实力以及一切能力的情报看,死魂师是一个非常
大的职业。
“死人好不好找,随便杀几个人不就行了。”另一个
回者随
说
,他想了想,又补充
:“对了,还要伊贺一战死去的人,他们不是最好的丧尸材料吗?还要,制造丧尸本就在我的预料之中,最新情报你们又不是没看,敌对阵营中有一个
控尸
回者。”
“错了,不是在你的预料中,是在我们的预料中才对。”那人指
对方话中的纰漏。
【死魂者:控制死者灵魂的大师,自带专属职业技能——死魂术】
他们
中所言的情报当然不是
尔提供的那份,只是甲贺在锷隐乡之战后,把所见所闻汇总成一份详细的分析报告。
【死魂术:利用秘术从刚死去不久的尸
中
取灵魂,加以控制、
控。尸
一切要害弱
消失,保留生前百分之五十的属
,和一切能力、技能、天赋、血统、职业。死魂最畏惧神术。】
“等等…”他忽然捕捉到了什么。(未完待续。)
有了这一层限制,那么死魂师同时
控多人也就在情理之中。
其低攻击力、低防御力、低
捷,注定了他无法成为团队抛
面的主角,而是隐藏在团队寓意下的辅助。
但要是说情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太夸张了吧。
想象一下,利用团队力量击杀一个
悍的剧情人
,并使以死魂术,虽然只有一半的属
,可能力完全继承,那将是一件多么可怕的事情。
这也是死魂师
悍一面的同时,附带的规则限制——走
武双修或者全能型路线的朋友们,你们可以去歇歇了。
就算属
是一大缺陷,如果专挑辅助类剧情人
的话,等于是给团队多一分保证。